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ゲームの性能確認は、遊ぶゲームを同じ画面を構成する横と縦の画素数。ゲームの描画解像度とモニターの解像度は区別します。 解像度の詳しい説明・画質・計測区間で測るのが基本です。計算処理の中心となるプロセッサ。ゲームの処理や各部品の制御を担当します。 CPUの詳しい説明・画像描画などの並列処理を担当するプロセッサ。GPUチップと完成品のグラフィックボードは別です。 GPUの詳しい説明・半導体メモリを使う保存装置。容量・接続規格・耐久性・実際の処理条件を確認します。 SSDの詳しい説明の専用ベンチマークは、測っている処理を分けて比較します。 CPU・グラフィックボードの性能比較と合わせて確認できます。
目的別にベンチマークツールを比較
| ツール | 測るもの | 直接分からないもの |
|---|---|---|
| FF14公式(別タブで開く) | FF14の公式スコア | 実プレイ全場面の最低FPS |
| 3DMark(別タブで開く) | 同一テストの処理性能 | 別ゲームのFPS |
| Cinebench(別タブで開く) | CPU・グラボの3D描画 | ゲーム性能の順位 |
| CapFrameX(別タブで開く) | 実ゲームのFPS・時間分布 | 別条件での性能 |
| CrystalDiskMark(別タブで開く) | 保存領域の読み書き速度 | ゲームFPS・実ロード時間 |
| OCCT(別タブで開く) | 負荷時の動作・エラー | 全用途の安定性保証 |
ツールの配布元・利用条件・対応環境を確認してから導入してください。 無償版・有償版・商用利用の条件は各公式サイトを確認します。 本記事では当サイトによる実測スコアを掲載していません。
3DMark Demoの公式配布先はSteamです。Cinebenchの公式ページは2026版を案内しており、CPU・グラボのレンダリングを評価します。旧版との点数を混ぜず、測った版とテスト名を記録します。
FPSとフレームタイムの読み方
- FPS(エフピーエス)
- 1秒あたりに表示するフレーム数。 平均だけでなく、重い場面での落ち込みも確認します。
- フレームタイム
- フレーム間の時間。 大きな突発的変動があると、平均FPSが高くても引っかかりを感じることがあります。
- 1% low・P1
- 遅いフレームの傾向を示す指標。 ソフトによって算出方法が違うため、名称だけで同じ値とみなしません。 計測に使うツールの指標定義とバージョンを併記します。
比較するときに揃える条件
- ゲーム名・版・アップデート番号と計測シーンを揃える。
- 解像度・画質プリセット・レイトレーシング設定を揃える。
- DLSS・FSR等のアップスケーリングとフレーム生成の有無・モードを記録する。
- CPU・グラボ・実行中のプログラムが作業に使う記憶領域。SSDの保存容量とは別です。 メモリの詳しい説明容量と構成・OS・ドライバーを記録する。
- 電源設定・温度・バックグラウンド処理を確認する。 ノートPCはAC接続・動作モード・GPU電力設定も記録する。
- 同じ条件で複数回計測し、計測時間・集計方法・ばらつきを示す。
「フルHD・高画質・平均60FPS」のように条件をセットで示します。 フレーム生成込みの表示FPSと、生成なしのレンダリングFPSは区別します。 CPU・グラボの名称が同じでも、冷却や電力制限が違えば結果は変わります。
FF14なら公式ベンチマークから確認
黄金のレガシーの公式ベンチマークは、設定した環境でのパフォーマンス指標を確認するソフトです。 ゲーム本編を遊べる体験版ではありません。 公式サイトで対応環境・許諾条件を確認し、スコアと設定をセットで保存します。
- フルHDや4Kなど、購入予定のモニターと同じ解像度を選ぶ。
- 最高品質・高品質などのプリセット名を記録する。 カスタム変更した場合は変更点も記録する。
- レポートにPC構成・計測日時・設定を残す。
- 街の混雑や実際の戦闘まで、そのスコアで保証されるとは考えない。
出典:スクウェア・エニックス公式:黄金のレガシー ベンチマーク(別タブで開く)。
負荷テストとSSDテストの注意点
- 作業中のデータを保存してから計測する。
- 負荷テスト中に温度異常・エラー・異音などがあれば中止し、原因を確認する。
- 不安定なPCで、いきなり長時間の高負荷テストを実行しない。
- CrystalDiskMarkは書き込みを行うため、必要以上の連続計測を避ける。 公式にもSSD等の寿命を短くする可能性の注意があります。
- 他人の結果との比較では、ツールのバージョンとテスト設定を揃える。
ゲーム用ベンチマークの結果で迷うポイント
Q. スコアが高ければ、どのゲームも快適ですか?
A. いいえ。 ゲーム・解像度・画質・CPU負荷で結果は変わります。 目的のゲームの実測を優先します。
Q. 推奨動作環境を満たせば144FPSが出ますか?
A. 公式にその条件の目標が明記されていない限り、そう判断できません。 要求スペックと実測FPSは別の情報として扱います。
Q. SSDが速ければFPSも上がりますか?
A. SSDの転送速度だけでは判断できません。 ロードやデータ読み込みと、フレーム描画の処理を区別します。
Q. 無料ツールだけで確認できますか?
A. 無償で使えるものやDemoはありますが、機能・用途・ライセンスに制限がある場合があります。 商用利用や計測結果の利用も、各ツールの最新条件を確認してください。
公式出典・確認日
掲載情報の確認日:。 配布・機能・ライセンスは変更される場合があります。