PC専門用語集:五十音順
言葉の意味から、PC選びの判断へ。
あ行
- アクチュエーションポイント(アクチュエーションポイント)
- キーを押したときに入力がオンになる位置。総ストロークや入力を解除する条件とは別です。
- Adaptive Sync(アダプティブシンク)
- 映像出力と画面更新のタイミングを合わせる技術。グラボ・モニター・接続方式の対応条件を確認します。
- アップスケーリング(アップスケーリング)
- 低い内部解像度から出力解像度の画像を再構成する処理。画質は方式・設定・ゲームで異なります。
- ECC(イーシーシー)
- 誤り検出・訂正の仕組み。メモリ・CPU・マザーボード全体の対応条件を確認します。
- 80 PLUS(エイティープラス)
- 電源の変換効率の認証制度。GOLDなどは認証等級で、製品名や故障しにくさの保証ではありません。
- EXPO(エキスポ)
- AMDのメモリ設定プロファイル規格。対応CPU・マザーボード・BIOS等を確認します。
- SSD(エスエスディー)
- 半導体メモリを使う保存装置。容量・接続規格・耐久性・実際の処理条件を確認します。
- SO-DIMM(エスオーディム)
- 小型のメモリモジュール形状。主にノート等で使われますが、全ノートが交換可能とは限りません。
- XMP(エックスエムピー)
- Intelのメモリ設定プロファイル規格。対応機器と設定が必要で、標準動作保証とは区別します。
- NVMe(エヌブイエムイー)
- 主にPCIe接続のSSDで使う通信プロトコル。M.2という形状と同じ意味ではありません。
- フレームレート(FPS)(エフピーエス)
- 1秒間に生成・表示する映像のフレーム数。モニターの更新回数を示すHzとは別の指標です。
- M.2(エムドットツー)
- 拡張機器の形状・接続に関する規格。M.2 SSDでもSATAとPCIe/NVMeを区別します。
- 応答速度(おうとうそくど)
- 画素の色が変化するのにかかる時間。入力して映像が変わるまでの遅延全体とは異なり、測定方式や条件の確認が必要です。
- On-Die ECC(オンダイイーシーシー)
- DRAMチップ内部の誤り訂正。CPUとの通信経路まで守るシステムECCと同一ではありません。
か行
- 解像度(かいぞうど)
- 画面を構成する横と縦の画素数。ゲームの描画解像度とモニターの解像度は区別します。
- キャッシュ(キャッシュ)
- CPUなどが使う高速な一時保存領域。L1・L2・L3の階層と容量を区別します。
- QLC NAND(キューエルシー・ナンド)
- 1つのセルに4ビットを保存するフラッシュメモリ。製品ごとの書き込み性能・耐久性・保証条件を確認します。
- クロスプレイ(クロスプレイ)
- 異なる端末のプレイヤーが対応する同じゲーム環境へ参加する仕組み。MinecraftではJava版と統合版の標準接続を区別し、アカウント・通信条件も確認します。
- クロック(クロック)
- 動作周期の速さ。GHzは毎秒の周期数を表し、世代の違うCPUの性能をGHzだけで比較できません。
- コア数(コアすう)
- CPU内部の処理を実行する単位の数。多いだけで全ゲームが速くなるとは限りません。
さ行
- 最大ブーストクロック(さいだいブーストクロック)
- 電力・温度などの条件が許すときの最大動作周波数。全コアで常時出る速度ではありません。
- SATA(サタ)
- 保存装置を接続するインターフェース規格。NVMeと転送方式・帯域が異なります。
- 座面高(ざめんこう)
- 床から椅子の座面までの高さ。無荷重の仕様寸法と、実際に座った状態の高さを分けて確認します。
- CPU(シーピーユー)
- 計算処理の中心となるプロセッサ。ゲームの処理や各部品の制御を担当します。
- GPU(ジーピーユー)
- 画像描画などの並列処理を担当するプロセッサ。GPUチップと完成品のグラフィックボードは別です。
- S.M.A.R.T.(スマート)
- 保存機器の状態を監視する仕組み。属性や判定は製品とツールにより異なり、故障日時を保証する予測ではありません。
- スレッド数(スレッドすう)
- CPUが扱える論理的な実行単位の数。物理コア数と同じ意味ではありません。
- ソケット(ソケット)
- CPUを接続する規格。同じソケットでもマザーボードの対応CPUとBIOSの確認が必要です。
た行
- 耐荷重(たいかじゅう)
- 製品が指定条件で支えられる荷重。総荷重と一部へ集中する荷重、対応下限と上限を分けて照合します。
- タイミング(タイミング)
- メモリアクセスの待ち時間を周期数で表す設定。転送速度と組み合わせて評価します。
- WQHD(1440p)(ダブリューキューエイチディー)
- 一般的なWQHDの画素数は2560×1440。フルHDより描画する画素が多くなります。
- DLSS(ディーエルエスエス)
- NVIDIAの描画関連技術群。超解像・フレーム生成等は機能ごとに対応GPUとゲームが異なります。
- TLC NAND(ティーエルシー・ナンド)
- 1つのセルに3ビットを保存するフラッシュメモリ。SSD全体の性能はコントローラーや容量などにも左右されます。
- TGP(ティージーピー)
- GPU関連の電力指標。特にノートは機種ごとの設定電力と冷却で性能が変わります。
- Tjunction(ティージャンクション)
- CPU内部の接合部温度に関する指標。最大値や温度条件はCPU型番ごとのメーカー仕様を確認します。
- DDR5(ディーディーアールファイブ)
- DDR4より新しいメモリ規格。On-Die ECCを備えることとシステムECC対応は別です。
- DDR4(ディーディーアールフォー)
- メモリ規格の世代。DDR5とは互換性がなく、CPUとマザーボードの対応を確認します。
- TDP(ティーディーピー)
- 冷却設計の目安となる指標。定義はメーカーや製品で異なり、最大消費電力とは限りません。
- DPI(ディーピーアイ)
- マウスの物理的な移動に対する検出設定。ゲーム内感度やPCへの報告頻度とは別の指標です。
- TBW(ティービーダブリュー)
- SSDの書き込み耐久性の目安となる累積書き込み量。保証期間・保証条件と併せて確認し、必ずその量で壊れる値とは考えません。
- DIMM(ディム)
- メモリモジュールの形状・接続規格。世代やUDIMM・RDIMM等の種別も確認します。
- デュアルチャネル(デュアルチャネル)
- 複数のメモリチャネルを使う構成。メモリ枚数・容量と対応スロットの配置を確認します。
- 電源(でんげん)
- PC各部品に必要な電力を供給する部品。容量だけでなく端子・規格・寸法・保護機能も確認します。
な行
- 入力遅延(にゅうりょくちえん)
- 入力から画面への反映までに生じる遅れ。画素の応答速度だけでは判断できません。
は行
- PCIe(ピーシーアイエクスプレス)
- GPUやSSD等をつなぐ接続規格。世代とレーン数を分けて確認します。
- VRAM(ブイラム)
- GPUが画像やテクスチャ等を扱うメモリ。PCのメインメモリと別に容量を確認します。
- フルHD(1080p)(フルエイチディー)
- 一般的なフルHDの画素数は1920×1080。画素数だけで画質やゲーム性能は決まりません。
- Bluetooth(ブルートゥース)
- 対応機器を近距離で無線接続する規格。音声や入力機能の利用条件は送受信双方の機器とOSを確認します。
- フレーム生成(フレームせいせい)
- 描画フレームの間に生成フレームを加える技術。表示FPSと入力応答の改善は同じではありません。
- VESA(ベサ)
- 映像関連の標準を策定する団体名。モニター取付では背面の取付穴配置等を確認し、重量や背面形状も別に照合します。
- ポーリングレート(ポーリングレート)
- 入力機器がPCへ情報を報告する頻度。単位はHzで、報告周期は1,000÷Hzミリ秒。操作から表示までの全遅延とは別です。
ま行
- MT/s(メガトランスファー毎秒)
- 毎秒のデータ転送回数。DDRメモリの実クロックMHzと同じ数値として扱いません。
- メモリ(メモリ)
- 実行中のプログラムが作業に使う記憶領域。SSDの保存容量とは別です。
- MOD(モッド)
- ゲームの動作や要素を変更・追加するコミュニティ制作のプログラム。Minecraftでは対象の版・更新番号・対応ローダーを確認します。
や行
- 4K UHD(ヨンケー・ユーエイチディー)
- 一般的な4K UHDは3840×2160。1920×1080の4倍の画素数で、同じ設定なら描画負荷の増加に注意します。
ら行
- ラピッドトリガー(ラピッドトリガー)
- キーの移動量に応じて入力の解除や再入力を判定する機能。固定の作動点や左右キーの優先処理とは区別します。
- リフレッシュレート(Hz)(リフレッシュレート)
- モニターが1秒間に画面を更新する回数。高HzのモニターでもPCが同じFPSを出せるとは限りません。
- レイトレーシング(レイトレーシング)
- 光の経路を計算する描画方式。映り込み等を表現できますが、負荷は設定とゲームで変わります。
わ行
その他行
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