マウスのポーリングレートとは?設定と動作条件

違いと条件を知って、納得できるPC選びへ。

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マウスのは、PCへ情報を報告する頻度です。1,000Hzの周期は1msですが、操作から画面表示までの全遅延が1msになる意味ではありません。 ゲーミングPCのマウスの選び方で全体の選び方も確認できます。

1,000Hz・4,000Hz・8,000Hzの周期

報告周期の計算は1,000÷Hzで、1,000Hzは1ms、4,000Hzは0.25ms、8,000Hzは0.125msです。周期の差は、実際のクリック遅延やゲームの表示遅延を測った結果ではありません。

高い報告頻度を使えるかはマウス・受信機・接続方式で変わります。同じ製品でもと専用無線、有線で上限が異なる場合があります。

マウスのポーリングレートは、PCへ情報を報告する頻度です:比較条件
設定理論上の周期意味しないこと
500Hz2ms全入力遅延2msの保証
1,000Hz1ms全ゲームで負荷なし
4,000Hz0.25msFPSが4倍になる
8,000Hz0.125ms最も操作しやすい保証
センサーと入力:移動・クリックを検出:DPIとは別の条件。報告周期:1,000Hz=1ms周期:通信とCPU処理。ゲームと画面:描画と更新が続く:全遅延は別に測る
センサーと入力・報告周期・ゲームと画面を分けて確認する説明図。当サイト作成。

CPU負荷・電池・ゲーム対応を比較

報告回数を増やすと処理や消費電力に影響する場合があります。高い設定で引っ掛かりが出るなら、報告頻度を下げて同じゲーム場面で比較します。

Web上の簡易テスト値はブラウザーや動かし方の影響を受けます。仕様上の上限、設定値、テストの観測値を分け、1回の結果だけで故障と判定しません。

設定を上げる前にそろえる条件

対象型番の設定ソフトと受信機を確認します。別売受信機が必要な機能は費用に含め、ファームウェアの互換性も確認します。

と感度を固定したまま報告頻度だけを変え、フレームタイムや電池持ちと操作感を比較します。画面のHzと同じ数値にすることを一律の正解にはしません。

マウスのポーリングレートを確認する手順

  1. 接続方式別の対応上限を確認
  2. 設定ソフトで現在値を保存
  3. DPIとゲーム内感度を固定
  4. 報告頻度だけ変更して比較
  5. CPU負荷・引っ掛かり・電池も記録

計算例:1,000Hzから8,000Hzへ変えた周期差は0.875msです。ゲーム処理と表示まで含む実際の遅延が一律0.875ms縮むという測定結果ではありません。

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出典・確認条件

確認日:。仕様や操作は対象製品・OSの版によって異なります。本文の計算例・構成例は説明用で、当サイトによる実機測定や現行販売価格ではありません。

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