公開 更新
マウスの入力機器がPCへ情報を報告する頻度。単位はHzで、報告周期は1,000÷Hzミリ秒。操作から表示までの全遅延とは別です。 ポーリングレートの詳しい説明は、PCへ情報を報告する頻度です。1,000Hzの周期は1msですが、操作から画面表示までの全遅延が1msになる意味ではありません。 ゲーミングPCのマウスの選び方で全体の選び方も確認できます。
1,000Hz・4,000Hz・8,000Hzの周期
報告周期の計算は1,000÷Hzで、1,000Hzは1ms、4,000Hzは0.25ms、8,000Hzは0.125msです。周期の差は、実際のクリック遅延やゲームの表示遅延を測った結果ではありません。
高い報告頻度を使えるかはマウス・受信機・接続方式で変わります。同じ製品でも対応機器を近距離で無線接続する規格。音声や入力機能の利用条件は送受信双方の機器とOSを確認します。 Bluetoothの詳しい説明と専用無線、有線で上限が異なる場合があります。
| 設定 | 理論上の周期 | 意味しないこと |
|---|---|---|
| 500Hz | 2ms | 全入力遅延2msの保証 |
| 1,000Hz | 1ms | 全ゲームで負荷なし |
| 4,000Hz | 0.25ms | FPSが4倍になる |
| 8,000Hz | 0.125ms | 最も操作しやすい保証 |
CPU負荷・電池・ゲーム対応を比較
報告回数を増やすと処理や消費電力に影響する場合があります。高い設定で引っ掛かりが出るなら、報告頻度を下げて同じゲーム場面で比較します。
Web上の簡易テスト値はブラウザーや動かし方の影響を受けます。仕様上の上限、設定値、テストの観測値を分け、1回の結果だけで故障と判定しません。
設定を上げる前にそろえる条件
対象型番の設定ソフトと受信機を確認します。別売受信機が必要な機能は費用に含め、ファームウェアの互換性も確認します。
マウスの物理的な移動に対する検出設定。ゲーム内感度やPCへの報告頻度とは別の指標です。 DPIの詳しい説明と感度を固定したまま報告頻度だけを変え、フレームタイムや電池持ちと操作感を比較します。画面のHzと同じ数値にすることを一律の正解にはしません。
マウスのポーリングレートを確認する手順
- 接続方式別の対応上限を確認
- 設定ソフトで現在値を保存
- DPIとゲーム内感度を固定
- 報告頻度だけ変更して比較
- CPU負荷・引っ掛かり・電池も記録
計算例:1,000Hzから8,000Hzへ変えた周期差は0.875msです。ゲーム処理と表示まで含む実際の遅延が一律0.875ms縮むという測定結果ではありません。
関連する条件を詳しく確認
出典・確認条件
確認日:。仕様や操作は対象製品・OSの版によって異なります。本文の計算例・構成例は説明用で、当サイトによる実機測定や現行販売価格ではありません。