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ゲーミングPCの計算処理の中心となるプロセッサ。ゲームの処理や各部品の制御を担当します。 CPUの詳しい説明は、遊ぶゲーム・目標FPS・同時に動かすソフトを決め、同じ画像描画などの並列処理を担当するプロセッサ。GPUチップと完成品のグラフィックボードは別です。 GPUの詳しい説明と設定の実測で比較します。コア数や最大クロックだけでゲーム性能を順位付けしません。 CPU性能比較|用途・デスクトップとノートを分けて確認で全体の選び方も確認できます。
ゲームと目標FPSからCPUを選ぶ
対戦ゲームで高FPSを狙う条件と、4Kで画質を優先する条件では負荷の分担が変わります。ゲーム名だけでなく、混雑する場面やシミュレーション処理なども確認します。
グラボの性能差が小さく見える場面でも、CPUが原因とは限りません。上限FPS、同期設定、実行中のプログラムが作業に使う記憶領域。SSDの保存容量とは別です。 メモリの詳しい説明、発熱、ソフトの動作を含めて切り分けます。
| 軸 | 確認する条件 | 避ける読み替え |
|---|---|---|
| ゲーム性能 | 同グラボ・設定・区間の実測 | コア数=FPS |
| 同時処理 | ゲームと配信方法 | 制作スコア=ゲーム順位 |
| 動作条件 | 電力・温度・冷却 | 最大クロックの常時動作 |
| 互換性 | ソケット・BIOS・メモリ | ソケットだけで交換可 |
コア・スレッド・クロック・キャッシュ
コア数は処理資源の一面です。設計や世代、ゲームが使う処理、メモリ遅延などが異なるため、コア数の比をFPSの比にはできません。
最大ブーストクロックは特定条件での動作上限です。全コアが常時その数値で動くという意味ではなく、冷却・電力・負荷により変化します。キャッシュも容量だけで結論を出しません。
配信・編集を兼用する場合
配信はソフトウェア処理かGPUのエンコーダーを使うかで条件が変わります。ゲーム単体のテストと同時配信のテストを分けて確認します。
編集や3D描画のスコアが高いCPUでも、全ゲームで同順位になるとは限りません。制作作業の短縮とゲームFPSを別の評価欄で比較します。
BTO購入・交換で確認する対応条件
CPU交換ではソケット、マザーボードのCPU対応表、必要BIOS、冷却器、電源の条件を確認します。同じソケット名だけで全CPUに対応するとは限りません。
BTOではCPU名に加え、電力設定、クーラー、メモリ枚数、保証を比較します。ノート向けとデスクトップ向けは型番や電力条件を分けて扱います。
ゲーミングPCのCPUの選び方を確認する手順
- ゲームと目標FPSを決定
- 配信・制作の同時実行を列挙
- 同条件の実測を比較
- 冷却と電力設定を確認
- 基板・メモリ・保証を含めて選択
比較例:FHDの競技設定で差が出たCPU同士でも、4Kの高画質で同じ差が出るとは限りません。解像度とGPUを変えた結果を混ぜずに読みます。
関連する条件を詳しく確認
出典・確認条件
確認日:。仕様や操作は対象製品・OSの版によって異なります。本文の計算例・構成例は説明用で、当サイトによる実機測定や現行販売価格ではありません。