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計算処理の中心となるプロセッサ。ゲームの処理や各部品の制御を担当します。 CPUの詳しい説明は、プログラムの命令を実行し、PC全体の処理を進める部品です。性能はコア数・クロック・キャッシュ・設計・動作条件で変わり、型番の数字だけで世代をまたいだ順位は決まりません。 ゲーミングPCのCPUの選び方で全体の選び方も確認できます。
コアとスレッドは処理資源の違い
コアは計算を行う中核、スレッド数は同時に扱える処理の指標の1つです。同じコア数でも設計が異なれば、1つの処理にかかる時間は変わります。
ゲーム、ブラウザー、配信を同時に使うと負荷の内容も変わります。空いているコアがあることだけで、ゲームのCPU負荷が十分に軽いとは判断できません。
| 用語 | 役割 | 比較上の注意 |
|---|---|---|
| コア | 命令を処理する中核 | 設計と負荷も異なる |
| スレッド | 同時処理の単位・指標 | コア数と同一ではない |
| クロック | 動作の周期 | GHzだけで世代比較しない |
| キャッシュ | 近くで使うデータ保持 | RAM・SSDと別 |
クロック・キャッシュと性能
クロックは動作の周期を示します。異なる世代や設計のCPUをGHzだけで比較すると、1周期で進める仕事の差を無視します。
キャッシュはCPU近くで使うデータを保持します。実行中のプログラムが作業に使う記憶領域。SSDの保存容量とは別です。 メモリの詳しい説明や半導体メモリを使う保存装置。容量・接続規格・耐久性・実際の処理条件を確認します。 SSDの詳しい説明と役割が異なり、容量だけを合計して「PCのメモリ容量」と呼びません。
型番と使う環境の確認
CPU名は末尾の記号まで含めて記録します。内蔵画像描画などの並列処理を担当するプロセッサ。GPUチップと完成品のグラフィックボードは別です。 GPUの詳しい説明、消費電力の条件、ノート向けかデスクトップ向けかなどが変わる場合があります。
ゲーム用に選ぶときはCPU単体の説明から一歩進め、同じゲームとGPUの実測、マザーボード、冷却器、メモリの構成を照合します。
CPUを確認する手順
- CPUの正式名を末尾まで確認
- コア・スレッド・動作条件を読む
- 用途とソフトを決める
- 同条件の性能資料を照合
- PC全体の構成で判断
読み方の例:最大5GHzという数値だけでは、最大4.5GHzの別設計CPUより全ゲームで速いとは判断できません。同じ仕事を処理した実測を使います。
関連する条件を詳しく確認
出典・確認条件
確認日:。仕様や操作は対象製品・OSの版によって異なります。本文の計算例・構成例は説明用で、当サイトによる実機測定や現行販売価格ではありません。