対象のWindows版 64件のうち、参考数値を登録したのは38件、数値未収集は26件です。平均fps 198条件、プレイ中の観測値 6条件。Minecraftの版別案内1件は対象版の件数に含めません。
新旧バージョンの参考資料を含みます。公開日と対象版を確認してください。同じグラボ・VRAM容量の参考データがあるBTOは 99構成、掲載BTOそのものの実機測定は0件です。
別のテストPCで測った参考実測です。掲載BTOそのものの実測・同じfpsの保証ではありません。CPU・メモリ・冷却・電力設定やゲームの更新で結果は変わります。設定が「未確認」の項目は、測定時に有効だったか無効だったかを確認できていません。
ゲーム別の収集状況
数値の読み方
平均fpsとプレイ中の観測値
- 平均fpsは、その測定シーンの平均です。対戦・街・大型戦闘など全場面の最低fpsではありません。
- 解像度・画質・レイトレーシング・アップスケーリング・フレーム生成を別々に記録します。
- 1% Low、P1(1パーセンタイル)、観測範囲は異なる指標です。互いに変換しません。
BTOパソコンと測定PCの違い
- グラボの型番が同じでも、VRAM容量とデスクトップ/ノート区分が異なる製品へ数値を転用しません。
- 3DMarkなどから換算したfpsは実測一覧に含めません。未収集はデータ未登録であり、測定結果が存在しないという意味ではありません。
確認した出典
| 出典 | 状態 | 確認内容 |
|---|---|---|
| はじめてゲームPC(別タブで開く) | 採用 | 私物GPUでEichenwaldeの乱戦時だけを測った平均fps。Epic・Render Scale100%・アップスケーリングは原文でデフォルト。デフォルトをOFFやDLSSへ置き換えない。練習場の静止値・画質比較スクリーンショットの瞬間値とは区別。Overwatch2の測定で、詳細パッチ番号は未記載。 |
| りとらいん(別タブで開く) | 採用 | 所有者本人のZOTAC RTX3080 AMP Holo 10GB(工場OC)での測定。羅浮の人混みを10分間歩き、RTSSで記録。レンダリング精度1.6と2.0を区別。本文の「平均60」への丸めを使わず59を保持。2024年の記事掲載値でゲーム版番号は未確認。 |
| ちもろぐ(別タブで開く) | 採用 | Ver2.8・穂波市、晴天19時。Ultra、RT高、DLSS4効果重視67%。FHDとWQHDはFGなし、4K DLSS列はFG2xあり。フルHDのRT無効列も別条件。GTX1650のVRAM誤記やRadeonの異なる拡大方式を混ぜず、GeForceの明示条件だけ採用。2025年版の参考測定。 |
| はじめてゲームPC(別タブで開く) | 採用 | 所有GPUで測った平均fps。ウルトラとリマスター+FSRウルトラクオリティを区別。測定シーン・区間・ゲーム版番号・FGは未記載。別表からVRAM不明のRTX4060Tiや版違いのRTX3050を補完しない。 |
| TechSpot(別タブで開く) | 採用 | 原記事と1080p・1440pの元グラフを照合。2019年版・High Quality・TAA。測定シーン、拡大処理、FGは未確認。1% Lowは本文でも明記。現行版の数値ではない。 |
| the比較(別タブで開く) | 採用 | 製品版の大社跡・初期キャンプから洞窟を通って滝までの平均。高設定、上限無制限、VSync OFF。原記事ではDLSS・RTなし。2022年発売時点の測定で、Sunbreak・現行版ではない。 |
| the比較(別タブで開く) | 採用 | 公式ベンチマークのシーン別平均。HIGHEST、MaxFrameRate 120、VSync OFF。FIGHTING GROUNDは60fps上限、他2シーンは120fps上限。上限に達した数値は性能の余裕を示さない。RTX4060・4K WORLD TOURは本文の表50と比較欄53が不一致のため除外。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 個別測定欄のRTX4080を採用。冒頭の森林の道から家の入口まで約30秒、CapFrameX。データベースの複数PC中央値を混ぜない。P1は1パーセンタイルであり1% Low平均ではない。MaxプリセットはRT有効。旧版の測定。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | 第2ミッション、カットシーン除外。原図20191222090955_hd.pngのUltra・RTX2080TiのCPU比較を確認。最小fpsを1% Lowにしない。4930Kの1440pは本文52と図51が不一致のため除外。2019年版の参考測定。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | 第2ミッション、カットシーン除外。原図20191222090955_hd.pngのUltra・RTX2080TiのCPU比較を確認。最小fpsを1% Lowにしない。4930Kの1440pは本文52と図51が不一致のため除外。2019年版の参考測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | v2.4.22、2017年7月の旧測定。待機島の墜落機からバンカーへ20〜30秒をFrapsで計測。画面倍率100%。実戦の全場面や現行版のfpsではない。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | 内蔵BattleベンチマークのGPU測定。2022年発売時の旧結果。本文の46fpsへの低下を1% Lowへ変換しない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 施設から惑星表面を歩いて船へ戻る30秒。2016年発売時の旧測定。後年の大型更新版の性能ではない。個別CPU/グラボ行から抽出し、集計・補間セルを採用しない。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | 空マップの森林という軽い条件での本文観測値。平均の記載がないため観測値として保存。建設済みの街や現行版の性能ではない。発売時と最初の性能修正後を分ける。 |
| ComputerBase(別タブで開く) | 採用 | Satisfactory 1.0の通常負荷・高負荷セーブデータを別測定。P1は1% Perzentil。Lumen High、Far Shadow/Foliage Cinematic、Conveyor Ultra。DLSS 67%。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | v1.0.3。エレの教会から約20秒騎乗。上限60fps。P1は1% Low平均とは別指標。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | v1.0.3。エレの教会から約20秒騎乗。上限60fps。P1は1% Low平均とは別指標。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 2017年のpts4.dem v1.2 timedemo。解像度は出典の3820×2160をそのまま保持(3840へ補正しない)。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 2017年の旧測定。ゲーム描画のfpsでありターン処理時間ではない。minを1% Lowへ変換しない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 2019年版の実測アーカイブ。現行版の性能ではない。原表のminを1% Lowへ転記しない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | 競技試合のtimedemo。2017年版の旧測定。本文に4K最高設定の平均63fpsと記載。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | アステラを約30秒走行。Image QualityをHighへ設定。2018年本編の旧測定でIceborneではない。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | ゲームプレイの観測範囲。平均fpsとは異なる。初回入場時と通常時を分離。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | レビュー本文で60fpsの動作を観測。測定区間の平均とは記載されていないため観測値として保存。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | CapFrameXで艦橋の30秒を測定。戦闘シーンのfpsではない。P1を1% Low平均へ変換しない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | DeathmatchをFrapsで30〜60秒記録。2020年版の旧測定。minは1% Lowではない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | Schenker試作機。P1を1% Low平均へ変換しない。TGP 60W、Dynamic Boost時75W。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 採用 | Customs昼間のオフライン約30秒。FPS上限120。オンライン対戦や現行版の測定ではない。 |
| TechSpot(別タブで開く) | 採用 | CPUレビューでの実測。GPUはAsus ROG Astral RTX 5090 OC Edition。ゲームの版・FG・アップスケーリング状態は未確認。 |
| Nemez(別タブで開く) | 採用 | 測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。 |
| Nemez(別タブで開く) | 採用 | 測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。 |
| Nemez(別タブで開く) | 採用 | 測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。 |
| DSOGaming(別タブで開く) | 採用 | 公式ベンチマークの測定。原記事の解像度別グラフを目視照合。1% Lowは原図のMinimum Framerate (1%)。2025年2月時点の結果で更新後の実測ではない。 |
| TechSpot(別タブで開く) | 採用 | レビュー本文に明記された平均fps。測定シーン・ゲーム版・FGの状態は未確認。 |
| TechSpot(別タブで開く) | 採用 | レビュー本文の平均fps。画質など本文で確認できない条件は未確認として保持。 |
| GamersNexus(別タブで開く) | 採用 | FFXIV Dawntrailの平均fps。CPUは1080pの説明、Maximumは同記事の図名で確認。製品版の常時fpsではない。 |
| KitGuru(別タブで開く) | 採用 | 3回測定の平均、FrameViewを使用。GPUはリファレンスクロック。 |
| ドスパラ(別タブで開く) | ゲーム実測から除外 | 3DMarkベンチマーク結果からの参考fps。ゲーム実測に採用しない。 |
| Notebookcheck(別タブで開く) | 個別条件の確認待ち | GPU別の集計表を確認。個別測定のCPU・機種・TGPとの対応確認が必要なため未採用。 |
出典確認日:2026-10-20。公開日は各測定結果に記載しています。ゲームの版や測定条件が違う結果を、そのまま性能順には並べません。