ゲーム別の設定・FPSと実測データ収集状況

遊び方を決めて、画質・fps・PCの条件を確かめる。

対象のWindows版 64件のうち、参考数値を登録したのは38件、数値未収集は26件です。平均fps 198条件、プレイ中の観測値 6条件。Minecraftの版別案内1件は対象版の件数に含めません。

新旧バージョンの参考資料を含みます。公開日と対象版を確認してください。同じグラボ・VRAM容量の参考データがあるBTOは 99構成、掲載BTOそのものの実機測定は0件です。

別のテストPCで測った参考実測です。掲載BTOそのものの実測・同じfpsの保証ではありません。CPU・メモリ・冷却・電力設定やゲームの更新で結果は変わります。設定が「未確認」の項目は、測定時に有効だったか無効だったかを確認できていません。

ゲーム別の収集状況

Windows版ゲームの参考実測収集状況
ゲーム・対象版参考数値
MONSTER HUNTER RISE平均 18条件 / 観測 0条件
ストリートファイター6平均 17条件 / 観測 0条件
鳴潮(Wuthering Waves)平均 16条件 / 観測 0条件
Satisfactory平均 12条件 / 観測 0条件
黒い砂漠平均 12条件 / 観測 0条件
Overwatch平均 9条件 / 観測 0条件
Palworld(パルワールド)平均 9条件 / 観測 0条件
Ready or Not平均 9条件 / 観測 0条件
モンスターハンターワイルズ平均 9条件 / 観測 0条件
Minecraft Java Edition平均 8条件 / 観測 0条件
Warframe平均 8条件 / 観測 0条件
Cyberpunk 2077平均 7条件 / 観測 0条件
Resident Evil 4平均 6条件 / 観測 0条件
Detroit: Become Human平均 5条件 / 観測 0条件
League of Legends(LoL)平均 5条件 / 観測 0条件
ARK: Survival Ascended平均 4条件 / 観測 0条件
ELDEN RING平均 4条件 / 観測 0条件
No Man's Sky平均 4条件 / 観測 0条件
PUBG: BATTLEGROUNDS平均 4条件 / 観測 0条件
Sid Meier’s Civilization VI平均 4条件 / 観測 0条件
フォートナイト平均 4条件 / 観測 0条件
Apex Legends平均 3条件 / 観測 0条件
Monster Hunter: World平均 3条件 / 観測 0条件
Path of Exile 2平均 0条件 / 観測 3条件
VALORANT平均 3条件 / 観測 0条件
Baldur's Gate 3平均 2条件 / 観測 0条件
Cities: Skylines II平均 0条件 / 観測 2条件
HELLDIVERS™ 2平均 2条件 / 観測 0条件
ファイナルファンタジーXIV平均 2条件 / 観測 0条件
崩壊:スターレイル平均 2条件 / 観測 0条件
Clair Obscur: Expedition 33平均 1条件 / 観測 0条件
Counter-Strike 2平均 1条件 / 観測 0条件
Dota 2平均 1条件 / 観測 0条件
Escape from Tarkov平均 1条件 / 観測 0条件
Forza Horizon 5平均 1条件 / 観測 0条件
Team Fortress 2平均 1条件 / 観測 0条件
Total War: WARHAMMER III平均 1条件 / 観測 0条件
原神平均 0条件 / 観測 1条件
Call of Duty®数値未収集
DARK SOULS™: REMASTERED数値未収集
DayZ数値未収集
Dead by Daylight数値未収集
DJMAX RESPECT V数値未収集
eFootball数値未収集
Euro Truck Simulator 2数値未収集
Factorio数値未収集
GTA V Enhanced数値未収集
Hades数値未収集
Hades II数値未収集
Hollow Knight数値未収集
Hollow Knight: Silksong数値未収集
Limbus Company数値未収集
Minecraft for Windows数値未収集
Minecraft(PC版の選び方)版別の案内:Java・統合版を個別集計
Path of Exile数値未収集
Portal 2数値未収集
Rust数値未収集
Shadowverse: Worlds Beyond数値未収集
Slay the Spire数値未収集
Stardew Valley数値未収集
Terraria数値未収集
Tom Clancy's Rainbow Six Siege数値未収集
Valheim数値未収集
ゼンレスゾーンゼロ数値未収集
ドラゴンクエストX オンライン(DQX)数値未収集

数値の読み方

平均fpsとプレイ中の観測値

BTOパソコンと測定PCの違い

確認した出典

参考実測の出典・採否
出典状態確認内容
はじめてゲームPC(別タブで開く)採用私物GPUでEichenwaldeの乱戦時だけを測った平均fps。Epic・Render Scale100%・アップスケーリングは原文でデフォルト。デフォルトをOFFやDLSSへ置き換えない。練習場の静止値・画質比較スクリーンショットの瞬間値とは区別。Overwatch2の測定で、詳細パッチ番号は未記載。
りとらいん(別タブで開く)採用所有者本人のZOTAC RTX3080 AMP Holo 10GB(工場OC)での測定。羅浮の人混みを10分間歩き、RTSSで記録。レンダリング精度1.6と2.0を区別。本文の「平均60」への丸めを使わず59を保持。2024年の記事掲載値でゲーム版番号は未確認。
ちもろぐ(別タブで開く)採用Ver2.8・穂波市、晴天19時。Ultra、RT高、DLSS4効果重視67%。FHDとWQHDはFGなし、4K DLSS列はFG2xあり。フルHDのRT無効列も別条件。GTX1650のVRAM誤記やRadeonの異なる拡大方式を混ぜず、GeForceの明示条件だけ採用。2025年版の参考測定。
はじめてゲームPC(別タブで開く)採用所有GPUで測った平均fps。ウルトラとリマスター+FSRウルトラクオリティを区別。測定シーン・区間・ゲーム版番号・FGは未記載。別表からVRAM不明のRTX4060Tiや版違いのRTX3050を補完しない。
TechSpot(別タブで開く)採用原記事と1080p・1440pの元グラフを照合。2019年版・High Quality・TAA。測定シーン、拡大処理、FGは未確認。1% Lowは本文でも明記。現行版の数値ではない。
the比較(別タブで開く)採用製品版の大社跡・初期キャンプから洞窟を通って滝までの平均。高設定、上限無制限、VSync OFF。原記事ではDLSS・RTなし。2022年発売時点の測定で、Sunbreak・現行版ではない。
the比較(別タブで開く)採用公式ベンチマークのシーン別平均。HIGHEST、MaxFrameRate 120、VSync OFF。FIGHTING GROUNDは60fps上限、他2シーンは120fps上限。上限に達した数値は性能の余裕を示さない。RTX4060・4K WORLD TOURは本文の表50と比較欄53が不一致のため除外。
Notebookcheck(別タブで開く)採用個別測定欄のRTX4080を採用。冒頭の森林の道から家の入口まで約30秒、CapFrameX。データベースの複数PC中央値を混ぜない。P1は1パーセンタイルであり1% Low平均ではない。MaxプリセットはRT有効。旧版の測定。
DSOGaming(別タブで開く)採用第2ミッション、カットシーン除外。原図20191222090955_hd.pngのUltra・RTX2080TiのCPU比較を確認。最小fpsを1% Lowにしない。4930Kの1440pは本文52と図51が不一致のため除外。2019年版の参考測定。
DSOGaming(別タブで開く)採用第2ミッション、カットシーン除外。原図20191222090955_hd.pngのUltra・RTX2080TiのCPU比較を確認。最小fpsを1% Lowにしない。4930Kの1440pは本文52と図51が不一致のため除外。2019年版の参考測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用v2.4.22、2017年7月の旧測定。待機島の墜落機からバンカーへ20〜30秒をFrapsで計測。画面倍率100%。実戦の全場面や現行版のfpsではない。
DSOGaming(別タブで開く)採用内蔵BattleベンチマークのGPU測定。2022年発売時の旧結果。本文の46fpsへの低下を1% Lowへ変換しない。
Notebookcheck(別タブで開く)採用施設から惑星表面を歩いて船へ戻る30秒。2016年発売時の旧測定。後年の大型更新版の性能ではない。個別CPU/グラボ行から抽出し、集計・補間セルを採用しない。
DSOGaming(別タブで開く)採用空マップの森林という軽い条件での本文観測値。平均の記載がないため観測値として保存。建設済みの街や現行版の性能ではない。発売時と最初の性能修正後を分ける。
ComputerBase(別タブで開く)採用Satisfactory 1.0の通常負荷・高負荷セーブデータを別測定。P1は1% Perzentil。Lumen High、Far Shadow/Foliage Cinematic、Conveyor Ultra。DLSS 67%。
Notebookcheck(別タブで開く)採用v1.0.3。エレの教会から約20秒騎乗。上限60fps。P1は1% Low平均とは別指標。
Notebookcheck(別タブで開く)採用v1.0.3。エレの教会から約20秒騎乗。上限60fps。P1は1% Low平均とは別指標。
Notebookcheck(別タブで開く)採用2017年のpts4.dem v1.2 timedemo。解像度は出典の3820×2160をそのまま保持(3840へ補正しない)。
Notebookcheck(別タブで開く)採用2017年の旧測定。ゲーム描画のfpsでありターン処理時間ではない。minを1% Lowへ変換しない。
Notebookcheck(別タブで開く)採用2019年版の実測アーカイブ。現行版の性能ではない。原表のminを1% Lowへ転記しない。
Notebookcheck(別タブで開く)採用競技試合のtimedemo。2017年版の旧測定。本文に4K最高設定の平均63fpsと記載。
Notebookcheck(別タブで開く)採用アステラを約30秒走行。Image QualityをHighへ設定。2018年本編の旧測定でIceborneではない。
DSOGaming(別タブで開く)採用ゲームプレイの観測範囲。平均fpsとは異なる。初回入場時と通常時を分離。
DSOGaming(別タブで開く)採用レビュー本文で60fpsの動作を観測。測定区間の平均とは記載されていないため観測値として保存。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXによる経路測定。原表のP1は1パーセンタイルであり、1% Low平均とは区別。旧版の測定。
Notebookcheck(別タブで開く)採用CapFrameXで艦橋の30秒を測定。戦闘シーンのfpsではない。P1を1% Low平均へ変換しない。
Notebookcheck(別タブで開く)採用DeathmatchをFrapsで30〜60秒記録。2020年版の旧測定。minは1% Lowではない。
Notebookcheck(別タブで開く)採用Schenker試作機。P1を1% Low平均へ変換しない。TGP 60W、Dynamic Boost時75W。
Notebookcheck(別タブで開く)採用Customs昼間のオフライン約30秒。FPS上限120。オンライン対戦や現行版の測定ではない。
TechSpot(別タブで開く)採用CPUレビューでの実測。GPUはAsus ROG Astral RTX 5090 OC Edition。ゲームの版・FG・アップスケーリング状態は未確認。
Nemez(別タブで開く)採用測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。
Nemez(別タブで開く)採用測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。
Nemez(別タブで開く)採用測定者本人の3回平均。ATM9のみ初回を除く3回。旧バージョンと指定ワールドの結果。2024年の測定で現行版の数値ではない。
DSOGaming(別タブで開く)採用公式ベンチマークの測定。原記事の解像度別グラフを目視照合。1% Lowは原図のMinimum Framerate (1%)。2025年2月時点の結果で更新後の実測ではない。
TechSpot(別タブで開く)採用レビュー本文に明記された平均fps。測定シーン・ゲーム版・FGの状態は未確認。
TechSpot(別タブで開く)採用レビュー本文の平均fps。画質など本文で確認できない条件は未確認として保持。
GamersNexus(別タブで開く)採用FFXIV Dawntrailの平均fps。CPUは1080pの説明、Maximumは同記事の図名で確認。製品版の常時fpsではない。
KitGuru(別タブで開く)採用3回測定の平均、FrameViewを使用。GPUはリファレンスクロック。
ドスパラ(別タブで開く)ゲーム実測から除外3DMarkベンチマーク結果からの参考fps。ゲーム実測に採用しない。
Notebookcheck(別タブで開く)個別条件の確認待ちGPU別の集計表を確認。個別測定のCPU・機種・TGPとの対応確認が必要なため未採用。

出典確認日:2026-10-20。公開日は各測定結果に記載しています。ゲームの版や測定条件が違う結果を、そのまま性能順には並べません。

TOP